Les champs de bataille modernes ne sont plus dominés uniquement par la force brute : l’intelligence artificielle, le piratage et le contrôle à distance redéfinissent les rapports de force. Voici les règles spéciales associées aux unités disposant de compétences technologiques avancées.
Hacker
Maîtrise des pare-feux et contre-mesures numériques
Les figurines disposant de la compétence Hacker peuvent engager ou contrer des attaques numériques sur le terrain. Lorsqu'une figurine est dotée d’un firewall, elle bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de résistance contre les attaques de hacker.
Opérateur de Drone
Contrôle tactique à distance
Un Opérateur de drone est capable de gérer un drone en parallèle de ses propres actions de tir. Lorsqu’il utilise un ordre "Tir ajusté", il peut simultanément donner un ordre à son drone.
Cela signifie qu’un opérateur peut tirer avec précision tout en ordonnant une manœuvre ou une attaque à son drone au cours du même tour.
Drone Non Autonome
Pilotage requis
Certains drones sont dits non autonomes : ils ne peuvent fonctionner sans un opérateur humain. Ces drones ne peuvent être activés que si un opérateur les pilote activement avec un ordre "Tir ajusté".
Dès qu’un ordre "Tir ajusté" est utilisé pour contrôler le drone, celui-ci peut recevoir un ordre et agir immédiatement pendant ce même tour.
Ces nouvelles mécaniques renforcent la profondeur tactique du jeu en introduisant la coordination, la technologie et la guerre électronique comme des facteurs clés de la victoire. Préparez vos protocoles, les batailles ne se joueront plus seulement à la force des armes !
Exemple de création